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Santos avan�aganhar dinheiro nas slotsnegocia��o por Gil, ex-Corinthians. e aguarda decis�o do zagueiro Peixe se Animou com os primeiros contatoes feitos ao staff o atleta tamb�maguardu defini��o no defensorex/Tim�o Livre No mercado ap�s terganhar dinheiro nas slotssa�da decretada pelo Corinthians), O goleiro Gilberto negociacomo Silva! Com valdo t�cnico F�bio Carille que ele peixe precisar contar como um Defensor De 36 anos para uma temporada E n�o pretende ultrapassar seu teto salarial at� fechar essa contrata��o

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    A Sega Corporation (??????, Kabushiki Gaisha Sega?) � uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletr�nicos sediadaganhar dinheiro nas slotsT�quio possuindo ramos internacionais sediadosganhar dinheiro nas slotsIrvine nos Estados Unidos eganhar dinheiro nas slotsLondres no Reino Unido.

    Foi fundadaganhar dinheiro nas slots1960 pelo norte-americano Martin Bromley, originalmente como duas companhias separadas chamadas Nihon Goraku Bussan e Nihon Kikai Seizo, que tinham a inten��o de assumir os neg�cios da antiga Service Games of Japan, uma empresa especializadaganhar dinheiro nas slotsm�quinas ca�a-n�queis para bases militares.

    As duas companhias acabaram se fundindo n�o muito depois e compraram a Rosen Enterprisesganhar dinheiro nas slots1965, passando ent�o a operar com o nome de Sega Enterprises.

    O primeiro jogo desenvolvido e operado pela Sega foi o arcade � fichas Periscopeganhar dinheiro nas slots1966.

    A empresa foi compradaganhar dinheiro nas slots1969 pela Gulf and Western e pela d�cada seguinte desfrutou de grande sucesso com o lan�amento e opera��o de diversos jogos de arcade no ocidente e oriente.

    Um decl�nio na ind�stria de arcades na d�cada de 1980 fez a Sega iniciar a produ��o pr�pria de consoles de jogos eletr�nicos, come�ando com o SG-1000ganhar dinheiro nas slots1983 e o Master System dois anos depois, por�m enfrentou grande competi��o, principalmente da Nintendo, que dominava o mercado com o Nintendo Entertainment System.

    Nessa �poca, os executivos David Rosen e Hayao Nakayama lideraram uma compra total da companhia com o apoio da CSK Corporation.

    O console seguinte da Sega foi o Mega Drive,ganhar dinheiro nas slots1988.

    Ele ficouganhar dinheiro nas slotsum distante e humilhante terceiro lugar de vendas no Jap�o, por�m encontrou grande sucesso com o lan�amento de Sonic the Hedgehogganhar dinheiro nas slots1991, brevemente superando seu competidor Super Nintendo Entertainment System na Am�rica do Norte.

    Entretanto, a empresa sofreu uma s�rie de fracassos comerciais na d�cada seguinte com os consoles 32X, Sega CD, Sega Saturn e Dreamcast.

    A Sega parou de desenvolver consolesganhar dinheiro nas slots2001 e passou a atuar apenas como desenvolvedora terceirizada e publicadora, sendo adquiridaganhar dinheiro nas slots2004 pela Sammy Corporation.

    Desde ent�o a empresa voltou a dar lucros, estabelecendo-se como uma das principais empresas da ind�stria.

    A Sega � propriet�ria e desenvolve diversas franquias de sucessoganhar dinheiro nas slotsvendas, incluindo as s�ries Sonic the Hedgehog, Total War, Yakuza, Megami Tensei e Persona, sendo atualmente a maior produtora de arcades do mundo.

    Ela tamb�m opera fliperamas e produz uma variedade de outros produtos de entretenimento, como brinquedos.

    A empresa hoje � uma subsidi�ria da Sega Group Corporation, que porganhar dinheiro nas slotsvez faz parte da Sega Sammy Holdings, um conglomerado multinacional.

    Origens e arcades [ editar | editar c�digo-fonte ]

    O Diamond 3 Star, um modelo de ca�a-n�quel a fichas produzido pela Sega na d�cada de 1960

    A Standard Games foi fundadaganhar dinheiro nas slots1940ganhar dinheiro nas slotsHonolulu no Hava�, Estados Unidos, pelos empres�rios norte-americanos Martin Bromley, Irving Bromberg e James Humpert.

    Seu objetivo era levar m�quinas de divers�o a fichas, incluindo ca�a-n�queis, para bases militares, pois o aumento de pessoal devido ao come�o da Segunda Guerra Mundial tamb�m criaria uma demanda por entretenimento.

    Os tr�s venderam a empresaganhar dinheiro nas slots1945, depois do fim da guerra, e estabeleceram no ano seguinte a Service Games, nomeada por seu foco militar.

    [2] O governo norte-americano ilegalizou ca�a-n�queisganhar dinheiro nas slotsseus territ�riosganhar dinheiro nas slots1952, assim Bromley enviou os funcion�rios Richard Stewart e Ray LeMaire para T�quio a fim de estabelecerem a Service Games of Japan, que proporcionaria ca�a-n�queis a fichas para as bases norte-americanas no Jap�o.

    [3][4][5] Os cinco fundaram um ano depois a Service Games Panama para controlar todas as entidades da Service Games no mundo.

    A companhia se expandiu pelos sete anos seguintes para incluir distribui��o na Coreia do Sul, Filipinas e Vietn� do Sul.

    [6] O nome Sega, abrevia��o de Service Games,[7] foi usado pela primeira vezganhar dinheiro nas slots1954 no ca�a-n�quel Diamond Star.[6]

    A Service Games of Japan foi dissolvidaganhar dinheiro nas slots31 de maio de 1960 devido a notoriedade cada vez maior de investiga��es sobre pr�ticas comerciais criminosas.

    [6] Em 3 de junho,[8] Bromley estabeleceu duas empresas para assumirem as mesmas atividades: a Nihon Goraku Bussan e a Nihon Kikai Seizo.

    As duas compraram todos os ativos da Service Games of Japan.

    A Nihon Kikai Seizo, que adotou o nome comercial Sega, Inc.

    , focou-se na produ��o de ca�a-n�queis.

    J� a Nihon Goraku Bussan, sob o comando de Stewart e cujo nome comercial era Utamatic, Inc.

    , atuava como distribuidora e operadora de m�quinas a fichas, particularmente jukeboxes.

    [6][9][10] As duas empresas se fundiramganhar dinheiro nas slots1964 e mantiveram o nome Nihon Goraku Bussan.[6]

    Durante o mesmo per�odo, David Rosen, um oficial da For�a A�rea dos Estados Unidos que estava servindo no Jap�o, lan�ouganhar dinheiro nas slots1954 uma cabine de fotosganhar dinheiro nas slotsT�quio.

    [3] Esta companhia se tornou a Rosen Enterprises, que come�ou a importar jogos a fichas para o Jap�oganhar dinheiro nas slots1957.

    A Nihon Goraku Bussan comprou a Rosen Enterprisesganhar dinheiro nas slots1965, formando a Sega Enterprises, Ltd..

    Rosen foi nomeado o diretor executivo e gerente, enquanto Stewart ficou como presidente e LeMaire o diretor de planejamento.

    A Sega, pouco depois, parou de servir bases militares e mudou seu foco de ca�a-n�queis para m�quinas de entretenimento operadas a fichas.

    [11] Suas importa��es inclu�am jukeboxes Rock-Ola Manufacturing, jogos de fliperamas da Williams Manufacturing e jogos de armas de luz da Midway Manufacturing.[12]

    O logo da Sega na d�cada de 1960

    As m�quinas que a Sega importava de terceiros necessitavam de manuten��o frequente, assim ela come�ou a construir suas pr�prias armas e fliperamas substitutos para seus jogos importados.

    Isto acabou levando a empresa e desenvolver seus pr�prios jogos.

    [12] O primeiro deles foi Periscope, um jogo eletromagn�tico simulador de submarino que estreou no final da d�cada de 1960.

    Possu�a efeitos de luz e som que foram considerados inovadores, tendo sido um sucesso no Jap�o.

    Foi exportado para shoppings e lojas de departamento na Europa e nos Estados Unidos, ajudando a padronizar o custo de 25 centavos por jogo para arcades na Am�rica do Norte.

    A Sega se surpreendeu pelo sucesso e, pelos dois anos seguintes, a companhia produziu e exportou de oito a dez t�tulos por ano.

    [13] Mesmo assim, a ampla pirataria presente na ind�stria fez a Sega parar de exportar seus jogos por volta de 1970.[14]

    A Sega foi compradaganhar dinheiro nas slots1969 pelo conglomerado midi�tico norte-americano Gulf and Western Industries, por�m Rosen continuou como diretor executivo.

    A Gulf and Western,ganhar dinheiro nas slots1974, transformou a Sega Enterprises, Ltd.

    em uma subsidi�ria de uma companhia norte-americana que foi renomeada para Sega Enterprises, Inc..

    Um ano antes a empresa tinha lan�ado seu primeiro jogo eletr�nico, Pong-Tron.

    [14] A Sega enfrentou competi��o vinda do arcade Space Invaders da Taito,ganhar dinheiro nas slots1978,[12] mas mesmo assim prosperou na chamada era de ouro dos arcades do final da d�cada de 1970, comganhar dinheiro nas slotsreceita chegando a mais de cem milh�es de d�laresganhar dinheiro nas slots1979.

    Nesse per�odo a empresa adquiriu a Gremlin Industries, que produzia jogos de arcade baseadosganhar dinheiro nas slotsmicroprocessadores,[15] e tamb�m a Esco Boueki, uma distribuidora de fichas fundada por Hayao Nakayama, que depois disso foi colocado no gerenciamento das opera��es japonesas da Sega.

    [16] A companhia era, no come�o da d�cada de 1980, uma das cinco maiores produtores de arcade nos Estados Unidos, comganhar dinheiro nas slotsreceita total subindo para mais de 214 milh�es de d�lares.

    [17] Em 1979 ocorreu o lan�amento de Head On, que apresentou o conceito de "coma os pontos" que a Namco depois usouganhar dinheiro nas slotsPac-Man.

    [18] A Segaganhar dinheiro nas slots1981 licenciou e publicou Frogger, da Konami, que foi seu t�tulo de maior sucesso at� ent�o,[19] enquanto no ano seguinte foi a estreia de Zaxxon, o primeiro jogo com gr�ficos isom�tricos.[20]

    O SG-1000, lan�adoganhar dinheiro nas slots1983

    O neg�cios dos arcades come�aram a entrarganhar dinheiro nas slotsdecl�nioganhar dinheiro nas slots1982, assim a Gulf and Western vendeu,ganhar dinheiro nas slotssetembro de 1983,ganhar dinheiro nas slotsorganiza��o produtora na Am�rica do Norte e seus direitos de licenciamento para a Bally Manufacturing.

    [21][22][23] A Gulf and Western manteve a opera��o de pesquisa e desenvolvimento da Sega nos Estados Unidos e tamb�m a matriz japonesa.

    Nakayama, que fora nomeado o presidente da Sega Enterprises, Ltd.

    , defendeu que a empresa deveria usasganhar dinheiro nas slotsexperi�nciaganhar dinheiro nas slotshardwares para entrar no mercado consumidor dom�stico japon�s.

    [24] Isto fez com que a companhia desenvolvesse seu primeiro computador, o SC-3000.

    A Sega descobriu que a Nintendo estava desenvolvimento um console dom�stico, o Family Computer, assim ela resolveu desenvolver seu primeiro console, o SG-1000,ganhar dinheiro nas slotsparalelo com o SC-3000.

    [25] Vers�es do SG-1000 foram lan�adasganhar dinheiro nas slotsdiferentes mercados pelo mundo.

    [25][26][27][28] O console vendeu 160 mil unidadesganhar dinheiro nas slots1983, o que muito excedeu as proje��es da Sega de cinquenta mil unidadesganhar dinheiro nas slotsseu primeiro ano, por�m foi superado pelo Family Computer.

    Isto ocorreuganhar dinheiro nas slotsparte porque a Nintendo expandiuganhar dinheiro nas slotsbiblioteca de jogos para desenvolvedores externos, enquanto a Sega estava hesitanteganhar dinheiro nas slotscolaborar com empresas com quem competia no mercado de arcades.[25]

    Em novembro de 1983, Rosen anunciouganhar dinheiro nas slotsinten��o de deixar a presid�ncia da Sega Enterprises, Inc.em janeiro de 1984.

    Jeffrey Rochlis foi depois anunciado como o novo presidente e diretor de opera��es da empresa.

    [29] A Gulf and Western come�ou a vender seus neg�cios secund�rios depois do lan�amento do SG-1000 e a morte de seu fundador, Charles Bluhdorn.

    [30] Nakayama e Rosen organizaramganhar dinheiro nas slots1984 uma opera��o de compra da subsidi�ria japonesa, com o financiamento da CSK Corporation, uma empresa de software japonesa.

    [31] Os ativos japoneses da Sega foram comprados por um grupo de investidores liderados por Rosen e Nakayama pelo pre�o de 38 milh�es de d�lares.

    Isao Okawa, chefe e fundador da CSK, foi colocado como presidente,[16] enquanto Nakayama foi nomeado diretor executivo da Sega Enterprises, Ltd..[32]

    O Master System, lan�adoganhar dinheiro nas slots1986

    A Sega come�ou a trabalhar no Mark IIIganhar dinheiro nas slots1985,[33] que era um reprojeto do SG-1000.

    [27] No Jap�o, o Mark III estreouganhar dinheiro nas slotsoutubro de 1985.

    [34] Essa nova vers�o foi renomeada na Am�rica do Norte como Master System,[35] possuindo um desenho futurista que tinha a inten��o de agradar os gostos ocidentais; foi lan�adoganhar dinheiro nas slotssetembro de 1986.

    [36] Apesar de possuir um hardware mais poderoso que o Family Computerganhar dinheiro nas slotsalguns aspectos, ele n�o teve uma boa estreia.

    A Nintendo exigia que seus desenvolvedores externos n�o publicassem seus jogosganhar dinheiro nas slotsoutros consoles, assim a Sega desenvolveu seus pr�prios jogos e foi atr�s dos direitos de convers�o dos t�tulos de outras empresas.

    [33] A companhia tinha planejado vender o Master System na Am�rica do Norte como um brinquedo, similar ao que a Nintendo fez com o Nintendo Entertainment System.

    Para esse fim ela firmou uma parceria com a Tonka, uma empresa de brinquedos dos Estados Unidos, a fim de usar o conhecimento desta da ind�stria.

    [37] A companha de divulga��o ineficiente da Tonka prejudicou as vendas do Master System.

    [38] A produ��o do console foi encerrada na Am�rica do Norteganhar dinheiro nas slots1992, com o n�mero de vendas na regi�o tendo ficado entre 1,5 e 2 milh�es de unidades.

    [39] Isto foi uma fatia de mercado menor que tanto a Nintendo quanto a Atari, que controlavam, respectivamente, oitenta e doze por cento do mercado.

    [40] O Master System foi um sucesso na Europa, onde superou o Nintendo Entertainment System por uma boa margem; a base instalada do console na regi�o era,ganhar dinheiro nas slots1993, de 6,25 milh�es de unidades.

    [41] O Master System tamb�m encontrou sucesso cont�nuo no Brasil, onde novas vers�es continuam a serem lan�adas pela Tectoy, a parceira regional da Sega.

    [42] As vendas brasileiras do console chegaram a oito milh�esganhar dinheiro nas slots2016.[43]

    A Sega inaugurou a Sega of Europeganhar dinheiro nas slots1984,ganhar dinheiro nas slotsdivis�o europeia de distribui��o de arcades.

    [44] Ela voltou para o mercado norte-americano de arcadesganhar dinheiro nas slots1985 com o estabelecimento da Sega Enterprises USA, ao final do acordo com a Bally.

    O lan�amento de Hang-On no mesmo ano foi um grande sucesso, tornando-se t�o popular que a empresa teve dificuldades de suprir a alta demanda para o jogo.

    [45] Outra estreiaganhar dinheiro nas slots1985 foi UFO Catcher, que eraganhar dinheiro nas slots2005 o jogo arcade de garra mais popular do Jap�o.

    [46] A Sega of America foi estabelecidaganhar dinheiro nas slots1986 com o objetivo de administrar os produtos da companhia na Am�rica do Norte, come�ando com a divulga��o do Master System.

    [47] A divis�o norte-americana abriu m�o da distribui��o e divulga��o do console durante a parceria com a Tonka,ganhar dinheiro nas slotsvez disso focando no suporte ao consumidor e localiza��o de seus t�tulos.

    [37] Out Run foi lan�adoganhar dinheiro nas slots1986 e se tornou o gabinete de arcade mais vendido da Sega na d�cada de 1980.

    [48] Akira Nagai, ex-diretor da Sega, afirmou que Hang-On e Out Run ajudaram a recuperar o mercado de arcades depois da queda de 1982 ao criarem novos g�neros de jogos eletr�nicos.[12]

    Sonic e sucesso [ editar | editar c�digo-fonte ]

    O primeiro modelo da vers�o europeia do Mega Drive, lan�adoganhar dinheiro nas slots1988

    Gra�as ao mercado de arcades crescendo novamente, a Sega se tornou, no final da d�cada de 1980, uma das marcas mais conhecidas da ind�stria.

    Nos arcades ela se focavaganhar dinheiro nas slotslan�ar jogos para agradar gostos diferentes, incluindo t�tulo de corrida e side-scrollers.

    [49] O Mega Drive, console sucessor do Master System, estreou no Jap�oganhar dinheiro nas slotsoutubro de 1988.

    Seu lan�amento foi ofuscado pela estreia de Super Mario Bros.

    3 da Nintendo uma semana antes.

    As revistas Famitsu e Beep! realizaram coberturas positivas que ajudaram a populariz�-lo, por�m apenas quatrocentas mil unidades foram vendidasganhar dinheiro nas slotsseu primeiro ano.

    [50] O Mega Drive teve dificuldades para competir com o Family Computer[51] e ficou atr�s do Super Famicom da Nintendo e do PC Engine da NEC no Jap�o durante a era dos 16 bits.

    [52] O console foi renomeado para Genesis para seu lan�amento na Am�rica do Norte, por�m a Sega n�o tinha uma organiza��o de vendas e divulga��o na regi�o.

    A Atari recusou uma oferta de divulgar o console na regi�o, assim a Sega lan�ouganhar dinheiro nas slotspr�pria campanha por meio deganhar dinheiro nas slotssubsidi�ria Sega of America.

    O Genesis estreouganhar dinheiro nas slotsNova Iorque e Los Angelesganhar dinheiro nas slotsagosto de 1989, com o resto dos Estados Unidos seguindo pelo restante do ano.

    [53] As vers�es europeia e brasileira do Mega Drive estrearamganhar dinheiro nas slotssetembro de 1990.[54][55]

    Michael Katz, ex-executivo da Atari que fora nomeado presidente da Sega of America, desenvolveu uma estrat�giaganhar dinheiro nas slotsduas partes para alavancar as vendas na Am�rica do Norte.

    A primeira envolvia uma campanha publicit�ria que desafiasse a Nintendo e enfatizasse a natureza mais pr�xima dos arcades do Genesis,[53][56] com slogans que inclu�am "Genesis does what Nintendon't" (em portugu�s: "Genesis faz o que a Nintendo n�o").

    [50] Como a Nintendo era dona dos direitos de console da maioria dos t�tulos de arcade da �poca, a segunda parte da estrat�gia envolvia criar uma biblioteca de jogos que usasse o nome e apar�ncia de celebridades, o que deu origem a t�tulos como Michael Jackson's Moonwalker e Joe Montana Football.

    [3][57] Mesmo assim, a Sega teve dificuldades para superar a onipresen�a da Nintendo nos lares.

    [58] Nakayama tinha encarregado Katz e a Sega of America de venderem um milh�o de consoles na Am�rica do Norte no primeiro ano, por�m eles conseguiram vender apenas quinhentos mil.[50]

    Sonic, o mascote da Sega desdeganhar dinheiro nas slotsestreiaganhar dinheiro nas slots1991

    A Sega, depois da estreia do Mega Drive, procurou uma nova s�rie de jogos eletr�nicos para poder competir com a franquia Mario, da Nintendo.

    [59] O personagem resultante dessa procura foi Sonic the Hedgehog, que virou o mascote da empresa e cuja franquia tornaria-se uma das mais vendidas de todos os tempos.

    [60][61][62] Sonic the Hedgehog come�ou como uma demonstra��o tecnol�gica criada por Yuji Naka e envolvia uma personagem veloz rolandoganhar dinheiro nas slotsuma bola dentro de um tubo; isto foi elaborado com o desenho de personagem de Naoto Oshima e projeto de n�veis feito por Hirokazu Yasuhara.

    [63] A cor de Sonic foi escolhida para ser igual ao logo da Sega, seus t�nis foram inspirados nas botas de Michael Jackson, enquantoganhar dinheiro nas slotspersonalidade veio da atitude "podemos fazer" do presidente norte-americano Bill Clinton.[64][65][66]

    Nakayama contratou,ganhar dinheiro nas slotsmeados da d�cada de 1990, Tom Kalinske para ser o diretor executivo da Sega of America, com Katz deixando a empresa pouco depois.

    Kalinske pouco sabia sobre o mercado de jogos eletr�nicos, mas cercou-se de conselheiros mais bem informados sobre os andamentos da ind�stria.

    Ele acreditavaganhar dinheiro nas slotsum modelo de neg�cios "isca e anzol" e assim desenvolveu um plano de quatro pontas: reduzir o pre�o do Genesis, criar uma equipe norte-americana para desenvolver jogos para o mercado norte-americano, expandir a campanha publicit�ria agressiva e substituir Altered Beast por Sonic the Hedgehog como o jogo que vinhaganhar dinheiro nas slotspacote junto com o console.

    O conselho diretivo japon�s n�o aprovou a estrat�gia,[58] por�m Nakayama sim, que disse a Kalinske que "Eu te contratei para tomar decis�es para a Europa e as Am�ricas, ent�o v�ganhar dinheiro nas slotsfrente e fa�a".

    [50] O Genesis acabou superando o Super Nintendo Entertainment Systemganhar dinheiro nas slotsvendas nos Estados Unidos,ganhar dinheiro nas slotsquase dois para um, durante o per�odo de final de ano de 1991, muito gra�as a popularidade de Sonic the Hedgehog.

    [58] A Sega controlava 65 por cento do mercado de consoles norte-americanoganhar dinheiro nas slotsjaneiro de 1992.

    [67] Ela superou a Nintendoganhar dinheiro nas slotsvendas por quatro finais de ano consecutivos,[68] consequ�ncia deganhar dinheiro nas slotsestreia antecipada, pre�o mais baixo e biblioteca maior de jogos quando comparada ao Super Nintendo na �poca do lan�amento.

    [69] A fatia de mercado da Nintendo, nos Estados Unidos, caiu de sessenta por cento no final de 1992 para 37 por cento no final do ano seguinte,[70] enquanto a Sega reivindicou 55 por cento de todas as vendas de consoles no decorrer de 1994.

    [71] Entretanto, o Super Nintendo superou o Genesisganhar dinheiro nas slotsvendas de 1995 a 1997.[72][73][74]

    A Sega lan�ou,ganhar dinheiro nas slots1990, o Game Gear, um console port�til que tinha a inten��o de competir com o Game Boy, da Nintendo.

    O Game Gear foi projetado como uma vers�o port�til do Master System e inclu�a uma tela totalmente colorida, diferente da tela monocrom�tica do Game Boy.

    [75] Entretanto, o console tinha uma vida �til de bateria pequena, falta de jogos originais e pouco suporte da pr�pria Sega, assim n�o conseguiu superar o Game Boy, tendo vendido aproximadamente onze milh�es de unidades.

    [76] Em dezembro de 1991 foi lan�ado o Mega-CD,[77] um acess�rio do Mega Drive que usava tecnologia CD-ROM.

    Outros elementos inclu�am um segundo processador mais r�pido, um sistema de mem�ria muito expandido, um segundo chip de som e um chip gr�fico, que realizava dimensionamento e rota��o similar a t�tulos para arcade.

    [78][79] Foi renomeado para Sega CD na Am�rica do Norte e no Brasil e foi lan�adoganhar dinheiro nas slotsoutubro de 1992.

    [78] Sua estreia na Europa ocorreuganhar dinheiro nas slots1993.

    O Mega-CD vendeu apenas cem mil unidadesganhar dinheiro nas slotsseu primeiro ano de vendas no Jap�o, ficando abaixo das expectativas.

    [77] A Sega, por outro lado, teve sucesso nos arcades; o novo sistema Sega Model 1 foi instalado, entre 1992 e 1993,ganhar dinheiro nas slotst�tulos como Virtua Racing e Virtua Fighter, que desempenharam um papel crucial na populariza��o de gr�ficos tridimensionais poligonais.[80][81][82][83]

    A m�dia dos Estados Unidos,ganhar dinheiro nas slots1993, come�ou a focar no conte�do adulto de certos jogos eletr�nicos, como por exemplo Night Trap do Sega CD e a vers�o de Mortal Kombat, da Midway Games, para o Genesis.

    [84][85] Isto ocorreuganhar dinheiro nas slotsuma �poca que a Sega estava capitalizandoganhar dinheiro nas slotsimagem de empresa "atrevida" e com "atitude", e isto refor�ou essa imagem.

    [51] Para lidar com isso, a companhia estabeleceu o Videogame Rating Council (VRC), o primeiro sistema de classifica��o indicativa de jogos eletr�nicos dos Estados Unidos.

    As indica��es iam desde a classifica��o GA, para conte�do mais familiar, passando por MA-13, que continham conte�do mais maduro, at� MA-17, que era destinado apenas para adultos.

    Howard Lincoln, vice-presidente executivo da Nintendo of America, rapidamente destacouganhar dinheiro nas slotsuma audi�ncia do Congresso dos Estados Unidos, ocorridaganhar dinheiro nas slotsdezembro de 1993, que Night Trap n�o tinha recebido uma classifica��o indicativa.

    O senador Joe Lieberman convocou uma nova audi�ncia para fevereiro de 1994 a fim de checar o avan�o de um sistema de classifica��o indicativa para viol�nciaganhar dinheiro nas slotsjogos eletr�nicos.

    A Sega prop�s uma adota��o universal do VRC; a Nintendo e outras companhias tiveram obje��es, assim a Sega e outras empresas se juntaram para a cria��o da Entertainment Software Rating Board (ESRB).[85]

    Saturn e fracassos [ editar | editar c�digo-fonte ]

    A Sega come�ou a trabalharganhar dinheiro nas slots1992 no Sega Saturn, o sucessor do Mega Drive, por�m ele s� foi revelado oficialmente para o p�blicoganhar dinheiro nas slotsjunho de 1994 durante a Tokyo Toy Show.

    [86] Segundo Scot Bayless, produtor da Sega of America, Nakayama ficou preocupado sobre o lan�amento ocidental do Atari Jaguarganhar dinheiro nas slots1994 e pelo fato do Saturn s� poder ser lan�ado na Am�rica do Norte no ano seguinte.

    Assim, Nakayama decidiu lan�ar um outro console no mercado no final de 1994.

    A Sega ent�o iniciou o desenvolvimento do 32X, um perif�rico para o Mega Drive que serviria como uma entrada mais barata na era dos 32-bits.

    [87] O 32X n�o seria compat�vel com o Saturn, mas rodaria jogos do Mega Drive.

    [32] O lan�amento do 32X ocorreuganhar dinheiro nas slotsnovembro de 1994 na Am�rica do Norte,ganhar dinheiro nas slotsdezembro no Jap�o eganhar dinheiro nas slotsjaneiro de 1995 nos territ�rios PAL, a um pre�o menor que a metade do pre�o de lan�amento do Saturn.

    [88][89] O interesse no perif�rico rapidamente caiu depois do per�odo de final e virada de ano de 1994 e 1995.[87][90]

    A vers�o norte-americana do Sega Saturn, lan�adaganhar dinheiro nas slots1995

    O Saturn estreou no Jap�oganhar dinheiro nas slotsnovembro de 1994.

    [91] Virtua Fighter, uma convers�o do t�tulo de arcade, vendeuganhar dinheiro nas slotsuma taxa de quase um para um com o console e foi crucial para o sucesso inicial do Saturn no Jap�o.

    [92][93][94] O carregamento inicial de duzentos mil consoles vendeuganhar dinheiro nas slotsapenas um dia,[3][94][95] sendo mais popular no mercado japon�s que seu competidor PlayStation, da Sony Computer Entertainment.

    [94][96] Kalinske anunciouganhar dinheiro nas slotsmar�o de 1995 que o Saturn iria estrear no dia 2 de setembro de 1995 na Am�rica do Norte, dia chamado de "Saturnday".

    [97][98] A matriz japonesa ordenou um lan�amento antecipado para que o console tivesse uma vantagem sobre o PlayStation.

    [95] Consequentemente, durante a primeira Electronic Entertainment Expo (E3),ganhar dinheiro nas slots11 de maio de 1995, Kalinske revelou o pre�o do Saturn e que trinta mil unidades j� tinham sido enviadas para a Toys "R" Us, Babbage's, Electronics Boutique e Software Etc.

    para lan�amento imediato.

    [97] O lan�amento europeu tamb�m aconteceu antes do anunciado,ganhar dinheiro nas slots8 de julho,[99] enquanto no Brasil a estreia ocorreuganhar dinheiro nas slotsagosto.

    [100] O PlayStation foi lan�ado na Am�rica do Norteganhar dinheiro nas slots9 de setembro e,ganhar dinheiro nas slotsapenas dois dias, vendeu mais unidades que o Saturn havia vendidoganhar dinheiro nas slotscinco meses.

    [101][102] O PlayStation conseguiu uma fatia de vinte por cento do mercado dos Estados Unidosganhar dinheiro nas slotsseu primeiro ano.

    [103] O pre�o elevado do Saturn, estreia surpresa que causou problemas com distribuidores e desenvolvedores externos e dificuldade com gr�ficos poligonais foram fatores no seu fracasso.

    [104] A Sega tamb�m subestimou a cont�nua popularidade do Mega Drive, com as vendas de jogos e consoles de 16-bits equivalendo a 65 por cento do mercadoganhar dinheiro nas slots1995.

    [105][106] A Sega conseguiu capturar uma fatia de 43 por cento do mercado norte-americano e vendeu mais de dois milh�es de Mega Drives at� 1995, por�m Kaliske estimou que poderiam ter vendido mais trezentas mil unidades caso estivessem preparados para a demanda.[107]

    Shoichiro Irimajiri foi anunciado e nomeado,ganhar dinheiro nas slotsjulho de 1996, como o novo presidente e diretor executivo da Sega of America, com Kalinske deixando a empresaganhar dinheiro nas slotssetembro.

    [108][109] Irimajiri era um ex-executivo da Honda[110][111] e estava envolvido com a Sega of America desde que entrou na companhia tr�s anos antes.

    [108][112] Tamb�m foi anunciado que Rosen e Nakayama tinham renunciado de suas posi��es executivas na Sega of America, por�m ambos permaneceram na Sega matriz.

    [108][113] Bernie Stolar, um ex-executivo da Sony Computer Entertainment of America,[114][115] tornou-se o novo vice-presidente executivo da Sega of America, encarregado do desenvolvimento de produtos e rela��es com parceiros externos.

    [108][109] Stolar n�o gostava do Saturn, pois acreditava que o console fora mal projetado.

    Ele afirmou na E3 de 1997 que "o Saturn n�o � nosso futuro", por�m continuou a enfatizar a qualidade de seus jogos,[3] posteriormente refletindo que "tentamos encerr�-lo de forma mais limpa poss�vel para o consumidor".

    [115] Stolar, na �poca que estava com a Sony, tinha sido contra a localiza��o de certos jogos japoneses que ele achava que n�o representavam bem o PlayStation na Am�rica do Norte.

    Ele defendeu uma pol�tica similar para o Saturn, mas depois procurou se distanciar dessa posi��o.

    [3][116][117] Outras mudan�as inclu�ram uma imagem mais branda para a publicidade, incluindo a remo��o do grito de "Sega!" da vinheta de abertura da empresa e a realiza��o de eventos de imprensa para a ind�stria da educa��o.[118]

    A Sega firmou,ganhar dinheiro nas slotsmeados da d�cada de 1990, uma parceria com a General Electric para desenvolvimento da placa de sistema de arcades Model 2, partindo da tecnologia tridimensional que estava dispon�vel na ind�stria de arcades da �poca.

    Isto levou a cria��o de t�tulos de arcades bem sucedidos, como Daytona USA, que estreou de forma limitadaganhar dinheiro nas slots1993 antes de receber um lan�amento mundial no ano seguinte.

    Outros jogos populares do per�odo incluem Virtua Cop e Virtua Fighter 2.

    [119] Al�m do Saturn, a Sega tamb�m se aventurou no mercado de computadores pessoais com o estabelecimento da SegaSoft,ganhar dinheiro nas slots1995, que foi encarregada de criar t�tulos originais para o Saturn e computadores.

    [120][121] A empresa, a partir de 1996, tamb�m operou parque tem�ticos no Jap�o, os chamados Joypolis, e no exterior, com arcades da marca SegaWorld no Reino Unido e Austr�lia.

    [122][123] Entre 1994 e 1999, a Sega participou do mercado de pinballs, quando comprou a divis�o de pinballs da Data East.[124]

    Em janeiro de 1997, a Sega anunciouganhar dinheiro nas slotsinten��o de se fundir com a fabricante de brinquedos japonesa Bandai.

    A fus�o foi planejada como uma troca de a��es no valor de um bilh�o de d�laresganhar dinheiro nas slotsque a Sega compraria completamente a Bandai, formando uma nova companhia chamada Sega Bandai Ltd..

    [125][126] O acordo seria finalizadoganhar dinheiro nas slotsoutubro, por�m foi rompidoganhar dinheiro nas slotsmaio depois de grande oposi��o de executivos da Bandai.

    Esta,ganhar dinheiro nas slotsvez disso, concordou com uma alian�a de neg�cios com a Sega.

    [127] Nakayama renunciou da presid�ncia da empresaganhar dinheiro nas slotsjaneiro de 1998ganhar dinheiro nas slotsfavor de Irimajiri, resultado da situa��o financeira cada vez pior da Sega.

    [110] Sua ren�ncia pode tamb�m ter sido um resultado do fracasso da fus�o, al�m da performance da empresa no ano de 1997.

    [128] Stolar tornou-se o novo diretor executivo e presidente da Sega of America.[115][129]

    O Saturn n�o conseguiu subir no mercado.

    Suas vendas ca�ram rapidamente depois do lan�amento do Nintendo 64ganhar dinheiro nas slots1996,[115] enquanto o PlayStation superou o Saturnganhar dinheiro nas slotsvendasganhar dinheiro nas slotsuma taxa de tr�s para umganhar dinheiro nas slots1997.

    [103] Os cinco anos seguintes viram receitas cada vez menores,[130] com a Sega registrandoganhar dinheiro nas slotsmar�o de 1999ganhar dinheiro nas slotsprimeira perda financeira desde que entrou na Bolsa de Valores de T�quioganhar dinheiro nas slots1988, como empresa-m�e e corpora��o como um todo.

    [131] A companhia encerrou a produ��o do Saturn na Am�rica do Norte, logo depois de anunciar as perdas,ganhar dinheiro nas slotsprepara��o para o lan�amento de seu sucessor, o Dreamcast.

    [110][115] Essa decis�o deixou o mercado ocidental sem jogos da Sega por mais de um ano.

    [132] O Saturn durou mais no Jap�o e na Europa,[111] com Irimajiri afirmando que o desenvolvimento do Saturn terminaria ao final de 1998, enquanto jogos continuariam a ser produzidos at� meados de 1999.

    [133] A Sega sofreu uma nova perda l�quida de 42,8 bilh�es de ienesganhar dinheiro nas slotsmar�o de 1999 e anunciou a inten��o de demitir mil funcion�rios, quase um quarto deganhar dinheiro nas slotsfor�a de trabalho.

    [134][135] O console vendeu apenas 9,26 milh�es de unidades no total,[136] sendo considerado um fracasso comercial.

    [137] As divis�es de arcade tamb�m tiveram dificuldades no final da d�cada, parcialmente pela queda do mercado causada pela competi��o dos consoles dom�sticos.[138]

    O Dreamcast, lan�adoganhar dinheiro nas slots1998

    A Sega, apesar de uma queda de 75 por cento de seus lucros antes do lan�amento japon�s do Dreamcast, estava confiante sobre seu novo sistema.

    O console atraiu grande interesse e houve muitas pr�-vendas.

    [139] A empresa anunciou que Sonic Adventure, seu pr�ximo jogo eletr�nico estrelado por seu mascote Sonic, seria um dos t�tulos de lan�amento do Dreamcast.

    Ele foi divulgado com uma grande demonstra��o p�blica no F�rum Internacional de T�quio.

    [140][141][142] A companhia n�o conseguiu enviar consoles suficientes para a estreia japonesa do Dreamcast devido a uma alta taxa de falhas no processo de produ��o.

    [139][143] A Sega interrompeu as pr�-vendas no Jap�o j� que metade de seu estoque j� tinha sido comprado na pr�-venda.

    [144] Antes da estreia, foi anunciado o sistema de arcade New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI), que servia como alternativa mais barata para a Sega Model 3.

    [145] A NAOMI compartilhava tecnologia com o Dreamcast, permitindo convers�es praticamente id�nticas dos t�tulos de arcade.[132][146]

    O Dreamcast estreou no Jap�oganhar dinheiro nas slotsnovembro de 1998.

    Todo o estoque de 150 mil consoles foi vendido no dia.

    Irimajiri estimou que outras duzentos ou trezentos mil poderiam ter sido vendidos caso houvesse um estoque suficiente.

    [144] Ele esperava poder vender um milh�o de Dreamcasts no Jap�o at� fevereiro, por�m menos de novecentos mil foram vendidos.

    Estes n�meros minaram as tentativas da Sega de construir uma base instalada grande o bastante a fim de garantir a sobreviv�ncia do Dreamcast depois da chegada de seus competidores.

    [147] A Sega reduziu o pre�o do console no Jap�o antes da estreia ocidental, eliminandoganhar dinheiro nas slotsmargem de lucro mas aumentando o n�mero de vendas.[139]

    A Sega of America confirmouganhar dinheiro nas slotsagosto de 1999 a demiss�o de Stolar.

    [148] Peter Moore, quem Stolar tinha contratado apenas seis meses antes,[149] ficou encarregado do lan�amento na Am�rica do Norte.

    [148][150][151][152] O Dreamcast foi lan�adoganhar dinheiro nas slotssetembro de 1999,[132][147][153] com dezoito jogos.

    [153][154][155] A Sega estabeleceu um recorde ao vender 225,1 mil unidadesganhar dinheiro nas slots24 horas, conquistando 98,4 milh�es de d�lares naquilo que Moore chamou de "as maiores 24 horas da hist�ria do entretenimento de varejo".

    As vendas do Dreamcast nos Estados Unidos superaram quinhentas milganhar dinheiro nas slotsduas semanas.

    [149] Um milh�o de Dreamcasts j� tinham sido vendidos at� novembro.

    [156] A Sega tinha uma fatia de 31 por cento do mercado norte-americano at� o natal.

    [157] Mesmo assim, a estreia foi manchada por um problemaganhar dinheiro nas slotsuma das f�bricas da Sega, que produziu um GD-ROM defeituosoganhar dinheiro nas slotsque dados n�o eram propriamente impressos no disco.

    [158] O lan�amento europeu do console ocorreuganhar dinheiro nas slotsoutubro de 1999.

    [156] Quinhentas mil unidades foram vendidas na Europa at� o natal,[139] por�m as vendas depois diminu�ram, com apenas um milh�o de Dreamcasts vendidos at� outubro do ano seguinte.[159]

    Apesar do lan�amento do Dreamcast ter sido um sucesso, o PlayStation ainda mantinha uma fatia de sessenta por cento do mercado norte-americano no final de 1999.

    [156] Em mar�o,[160] a Sony revelou os primeiros detalhes de seu console da nova gera��o, o PlayStation 2.

    [161][162] No mesmo ano, a Nintendo anunciou que seu pr�ximo console, o GameCube, equivaleria ou excederia qualquer coisa no mercado, enquanto a Microsoft come�ou o desenvolvimento de um console pr�prio, o Xbox.

    [163][164][165] O momento inicial da Sega foi tempor�rio, com as vendas do Dreamcast, que chegaram a 1,5 milh�o no final de 1999,[166] come�ando a cairganhar dinheiro nas slotsjaneiro de 2000.

    [167] Vendas ruins no Jap�o contribu�ram para uma perda de 404 milh�es de d�lares da Sega para 2000.

    Isto seguiu uma perda similar no ano anterior, marcando o terceiro ano consecutivo da perdas financeiras.

    [134][168] As vendas gerais da Sega subiram 27,4 por cento, com as vendas do console na Am�rica do Norte e Europa excedendo as expectativas.

    Entretanto, isto coincidiu com uma queda de rentabilidade devido aos investimentos realizados para o lan�amento do Dreamcast nos mercados ocidentais, al�m de vendas baixas de jogos no Jap�o.

    [134] Ao mesmo tempo, condi��es cada vez piores reduziram a rentabilidade dos neg�cios de arcade da Sega, fazendo com que ela fechasse 246 locais.[134][169]

    Moore afirmou que o Dreamcast precisaria vender cinco milh�es de unidades nos Estados Unidos at� o final de 2000 para se manter vi�vel, por�m apenas tr�s milh�es foram vendidos.

    [157][170] Al�m disso, a Sega tentou impulsionar as vendas por meio de redu��es de pre�os e descontos que causaram perdas financeiras cada vez maiores.

    [171] A empresa relatouganhar dinheiro nas slotsmar�o de 2001 uma perda l�quida de 417,5 bilh�es de d�lares.

    [172] O lan�amento norte-americano do PlayStation 2ganhar dinheiro nas slotsoutubro foi manchado pela falta de estoque, por�m isto n�o beneficiou o Dreamcast como esperado, pois muitos compradores decepcionados continuaram a esperar ou compraram um PS One.

    [157][173][174] A Sony e a Nintendo acabaram ficando com cinquenta e 35 por cento da fatia do mercado norte-americano, respectivamente, enquanto a Sega ficou com apenas quinze por cento.[139]

    Isao Okawa, presidente da CSK, substituiu Irimajiri como presidente da Segaganhar dinheiro nas slotsmaio de 2000.

    [177] Okawa h� muito tempo defendia que a empresa deveria abandonar completamente o ramo de consoles.

    [178] Outros tamb�m compartilhavam essa opini�o: Rosen disse que "sempre senti que era um pouco tolice deles limitar seu potencial para o hardware da Sega", enquanto Stolar tinha sugerido que a companhia deveria ter sido vendida para a Microsoft.

    [3][179] Moore e Charles Bellfield, executivo da Sega of America, durante uma reuni�o com executivos japoneses e chefes de est�dios da Sega,ganhar dinheiro nas slotssetembro de 2000, recomendaram que a empresa deveria abandonar o neg�cio de produzir consoles.

    Em resposta, os chefes de est�dio deixaram a sala.

    [149] A companhia mudou oficialmente seu nome,ganhar dinheiro nas slotsnovembro de 2000, de Sega Enterprises para Sega Corporation.

    Ela afirmou na �poca que isto tinha a inten��o de mostrar seu comprometimento comganhar dinheiro nas slots"rede de neg�cios de entretenimento".[180]

    O jornal japon�s Nihon Keizai Shinbun relatou,ganhar dinheiro nas slots23 de janeiro de 2001, que a Sega iria encerrar a produ��o do Dreamcast e passar a desenvolver jogos eletr�nicos para outras plataformas.

    [181] Depois de uma nega��o inicial, a empresa emitiu um comunicado de imprensa confirmando que estava considerando lan�ar seus t�tulos para o PlayStation 2 e Game Boy Advance como parte de uma "nova pol�tica de gerenciamento".

    [182] A Sega anunciouganhar dinheiro nas slots31 de janeiro que iria parar de produzir o Dreamcast depois do fim de mar�o e que estava se reestruturando internamente como uma desenvolvedora terceirizada "agn�stica de plataformas".

    [183][184] A companhia tamb�m anunciou uma redu��o de pre�o do console a fim de eliminar seu estoque n�o vendido, estimadoganhar dinheiro nas slotsabrilganhar dinheiro nas slots930 mil unidades.

    [185][186] Seguiram-se outras redu��es de pre�o para eliminar por completo o invent�rio restante.

    [187][188] O �ltimo Dreamcast produzido foi autografado pelos chefes dos nove est�dios internos da Sega, mais os chefes da desenvolvedora de t�tulos esportivos Visual Concepts e do est�dio de �udio Wave Master, sendo entregue, junto com 55 jogos exclusivos, para a revista GamePro, que realizou uma competi��o de sorteio para um de seus leitores.[189]

    Okawa, queganhar dinheiro nas slots1999 emprestou quinhentos milh�es de d�lares para a Sega, morreuganhar dinheiro nas slotsmar�o de 2001.

    Ele perdoou as d�vidas da empresa pouco antes de morrer e devolveu o equivalente a 695 milh�esganhar dinheiro nas slotsa��es da Sega e CSK, ajudando a companhia a sobreviver aganhar dinheiro nas slotstransi��o para desenvolvedora terceirizada.

    [190][191][192] Ele tamb�m tinha conversado com a Microsoft sobre uma poss�vel venda ou fus�o com a divis�o Xbox.

    [193] Bill Gates, o fundador da Microsoft, foi contra a aquisi��o da Sega porque "ele n�o achava que a Sega tinha m�sculo suficiente para bloquear a Sony".

    [194] Quase um ter�o dos trabalhadores da Sega foi demitidaganhar dinheiro nas slots2001, parte de uma reestrutura��o.

    [195] 2002 foi o quinto ano consecutivo de perdas financeiras para a companhia.

    [196] Hideki Sato, um veterano de trinta anos da Sega, assumiu a presid�ncia da empresa ap�s a morte de Okawa.

    A companhia cortouganhar dinheiro nas slotsnoventa por cento suas previs�es de lucro para 2003 e explorou oportunidades de fus�o.

    A Sega entrouganhar dinheiro nas slotsnegocia��es com a Sammy Corporation, uma produtora de ca�a-n�queis e pachinkos, e tamb�m com a desenvolvedora de jogos eletr�nicos Namco.

    Hajime Satomi, presidente da Sammy, tinha um hist�rico com a Sega, pois tinha sido pupilo de Okawa e at� mesmo recebeu a oferta de se tornar diretor executivo da empresa.

    [197] A Sega anunciouganhar dinheiro nas slots13 de fevereiro que iria se fundir com a Sammy, por�m ela continuouganhar dinheiro nas slotsdiscuss�es com a Namco at� pelo menos 17 de abril, com esta tentando impedir a fus�o.

    A considera��o da Sega pela oferta da Namco enfureceu alguns executivos da Sammy.

    A Namco retirouganhar dinheiro nas slotsoferta um dia depois da Sega anunciar que n�o estava mais planejando se fundir com a Sammy.

    [198] Sato e o diretor de opera��es Tetsu Kamaya deixaram seus cargos depois disso, com Sato sendo substitu�do por Hisao Oguchi, que at� ent�o era o chefe do est�dio Hitmaker.[199]

    A Sega, depois de uma queda global na ind�stria dos arcades no in�cio do s�culo XXI, apresentou novos conceitos direcionados para o mercado japon�s.

    Derby Owners Club era uma m�quina de arcade com cart�es de mem�ria para salvar dados, tendo sido projetado para ser finalizadoganhar dinheiro nas slotsmeia hora.

    Testes do jogoganhar dinheiro nas slotsum arcade de Chicago mostrou que ele logo se tornou a m�quina mais popular do estabelecimento, com 92% das pessoas jogando mais de uma vez.

    Uma vers�o para oito jogadores estreou no Jap�oganhar dinheiro nas slots1999, por�m ele foi reduzido para quatro jogadores para seu lan�amento na Am�rica do Norteganhar dinheiro nas slots2003.

    [200] A empresa tamb�m criou m�quinas de jogos de cartas colecion�veis, como por exemplo World Club Champion Football para um p�blico geral e Mushiking: The King of Beetles para crian�as.

    A companhia tamb�m colocou funcionalidades de internetganhar dinheiro nas slotsarcades como Virtua Fighter 4 de 2001, aprimorando o conceito com a ALL.

    Net, um sistema de rede para t�tulos de arcade, lan�adoganhar dinheiro nas slots2004.[201]

    Sammy e expans�o [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Logo da Sega Samy Holdings, criada depois da compra da Sega pela Sammy Corporation

    Em dezembro de 2003, a Sammy comprou 22,4 por cento das a��es da Sega que estavam com a CSK, tornando-se assim a maior acionista da Sega.

    [202][203] Satomi afirmou que as atividades da Sega seriam focadasganhar dinheiro nas slotsseus neg�cios mais lucrativos de arcade,ganhar dinheiro nas slotsvez do desenvolvimento de t�tulos para consoles, que davam mais preju�zo.

    [204] A Sega Sammy Holdings, um conglomerado de entretenimento, foi criadaganhar dinheiro nas slots2004; a Sega e a Sammy se tornaram subsidi�rias da nova empresa, ambas operando independentemente, ao mesmo tempo que seus departamentos executivos foram fundidos.

    Segundo o primeiro relat�rio anual da Sega Sammy, a fus�o seguiu adiante porque as duas companhias estavam enfrentando dificuldades.

    Satomi afirmou que a Sega estava operando com perdas financeiras a dez anos,[205] enquanto a Sammy temia estagna��o e excesso de confian�aganhar dinheiro nas slotsseu altamente lucrativo neg�cio de ca�a-n�queis e pachinkos, querendo assim diversificar.

    [46] A Sammy adquiriu as a��es restantes da Segaganhar dinheiro nas slotsmaio de 2004, completando a aquisi��o.

    [206] A troca de a��es ficou entre 1,45 e 1,8 bilh�es de d�lares.

    [205][207] A Sega Sammy Holdings foi estruturadaganhar dinheiro nas slotsquatro partes: Neg�cios com Consumidores (jogos eletr�nicos), Neg�cios de M�quinas de Divers�o (jogos de arcade), Neg�cios de Centros de Divers�o (parques tem�ticos e arcades da Sega) e Neg�cios de Pachislot e Pachinko (neg�cios de ca�a-n�queis da Sammy).[208]

    A Sega, no ramo de consoles e port�teis, encontrou sucesso com jogos direcionados ao mercado japon�s, como as s�ries Yakuza e Hatsune Miku: Project DIVA, ao mesmo tempo que distribu�a t�tulos de desenvolvedores japoneses menores e realizava a localiza��o de jogos ocidentais.

    [209][210] Seus t�tulos de maior sucesso nos arcades, como Sangokushi Taisen e Border Break, continuaram a ser baseados nos sistemas de cartas e internet.

    Vendas de m�quinas de arcade renderam lucros maiores do que os jogos para consoles, celulares e computadores de forma anual at� o ano fiscal de 2014.

    [211] A rede de arcades GameWorks foi adquirida pela Segaganhar dinheiro nas slots2004 e depois vendidaganhar dinheiro nas slots2011.

    A Sega Republic, um parque tem�tico, foi inauguradoganhar dinheiro nas slotsDubai nos Emirados �rabes Unidosganhar dinheiro nas slots2009.

    [212] No ano seguinte, a Sega come�ou a fornecer imagens tridimensionais para os concertos hologr�ficos de Hatsune Miku.

    [213] A Index Corporation foi compradaganhar dinheiro nas slots2013 pela Sega Sammy depois de entrarganhar dinheiro nas slotsfal�ncia.

    [214] A Sega implementou uma empresa derivada com a Index depois da compra; os ativos de jogos eletr�nicos da Index foram renomeados como Atlus, um subsidi�ria pertencente totalmente � Sega.[215]

    A empresa, devido a uma queda nas vendas mundiais de jogos f�sicos no in�cio da d�cada de 2010,[216] come�ou,ganhar dinheiro nas slotsjulho de 2012, uma s�rie de demiss�es na Europa e Austr�lia, com cinco escrit�rios regionais sendo fechados.

    [217] Isto tinha a inten��o de focar no mercado de jogos digitais, como computadores pessoais e dispositivos m�veis.

    [218][219] T�tulos de sucesso nessas plataformas incluem Phantasy Star Online 2 e Chain Chronicle.

    [220] Os centros de arcade da Sega foram gradualmente reduzidos, de 450ganhar dinheiro nas slots2005 para aproximadamente duzentosganhar dinheiro nas slots2015.

    [221][222] O primeiro aplicativo lan�ado pela Sega para o mercado m�vel estreouganhar dinheiro nas slots2008, uma vers�o de Super Monkey Ball para dispositivos iOS na iTunes Store.

    Os t�tulos no ocidente consistiamganhar dinheiro nas slotsemula��es e jogos pague para jogar.

    Estes foram posteriormente ofuscados por jogos gratuitos, fazendo com que dezenove t�tulos m�veis antigos fossem removidos de circula��oganhar dinheiro nas slotsmaio de 2015 por quest�es de qualidade.

    [223][224] A companhia come�ouganhar dinheiro nas slots2012 a adquirir est�dios para o desenvolvimento de jogos para celulares, como a Hardlight, Three Rings Design e Demiurge Studios, que tornaram-se subsidi�rias.[225][226][227]

    A Sega estabeleceu firmas operacionais para cada um de seus neg�cios na d�cada de 2010, com o objetivo de aprimorar suas opera��es.

    Ela estabeleceu a Sega Networksganhar dinheiro nas slots2012 como uma subsidi�ria para seus t�tulos m�veis.

    [228] No mesmo ano, a Sega Entertainment foi estabelecida para as instala��es de divers�o da Sega.

    [229] A Sega of America mudou de localiza��oganhar dinheiro nas slots2015, deixando S�o Francisco e indo para a sede a Atlus USAganhar dinheiro nas slotsIrvine na Calif�rnia.

    [230] O lucro operacional da Sega aumentou de 2005 a 2015, quando comparado aos problemas financeiros anteriores da empresa, por�m ela n�o foi rent�vel todos os anos.[231]

    Lucro operacional da Sega de 2005�2015,ganhar dinheiro nas slotsmilh�es de ienes [ 231 ] Ano fiscal 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Vendas de M�quinas de Divers�o 7 423 12 176 11 682 7 152 6 890 7 094 7 317 7 415 1 902 -1 264 -2 356 Opera��es de Centros de Divers�o 5 472 9 244 132 -9 807 -7 520 -1 338 342 355 1 194 60 -946 Neg�cios de Consumidores -8 809 9 244 1 748 -5 989 -941 6 332 1 969 -15 182 -732 2 089 4 033

    A Sega Corporation,ganhar dinheiro nas slotsabril de 2015, foi reorganizada na Sega Group, um de tr�s grupos dentro da Sega Sammy.A Sega Holdings Co., Ltd.

    foi estabelecida com quatro setores sob seu controle.

    Haruki Satomi, filho de Hajime Satomi, assumiu no mesmo m�s como o novo presidente e diretor executivo da empresa.

    [232][233] A Sega Games Co., Ltd.

    tornou-se o novo nome da Sega Corporation e continuou a cuidar dos jogos eletr�nicos para consoles, enquanto a Sega Interactive Co., Ltd.

    foi fundada para assumir o controle da divis�o de arcades.

    [233][234] A Sega Networks foi fundida de volta com a Sega Games no mesmo ano.

    [228] A companhia anunciou durante a Tokyo Game Show de 2016 que tinha adquirido a propriedade intelectual e direitos de desenvolvimento de todos os t�tulos produzidos e publicados pela antiga Technosoft.[235]

    A Sega Sammy anunciouganhar dinheiro nas slotsabril de 2017 que, at� janeiro de 2018, iria transferir seus escrit�rios e subsidi�rias dom�sticas para a regi�o especial de Shinagawa,ganhar dinheiro nas slotsT�quio.

    Isto tinha a inten��o de consolidarganhar dinheiro nas slotsum �nico lugar fun��es de chefias espalhadas, incluindo a Sega Sammy Holdings, Sammy Corporation, Sega Holdings, Sega Games, Atlus, Sammy Network e Dartslive.

    [236] A sede anterior da Sega no distrito especial de Ota foi vendidaganhar dinheiro nas slots2019.

    [237] Gary Dale, ex-executivo da Rockstar Games e Take-Two Interactive, substituiu,ganhar dinheiro nas slotsjunho de 2018, Chris Bergstresser como presidente e diretor de opera��es da Sega Europe.

    [238] Dois meses depois, Ian Curran, ex-executivo da THQ e Acclaim Entertainment, tornou-se o novo presidente e diretor de opera��es da Sega of America, substituindo John Cheng.

    [239] Vendas ocidentais de jogos da Sega foram favor�veisganhar dinheiro nas slots2018, resultado da boa performance de t�tulos como Yakuza 6: The Song of Life e Persona 5, que foram localizados pela Atlus USA.[240]

    Para o ano fiscal de 2018, houve um aumento de 38 por cento nas vendas de jogos para consoles e os neg�cios para computadores continuaram bem-sucedidos, por�m os lucros da Sega ca�ram setenta por centoganhar dinheiro nas slotsrela��o ao ano anterior, principalmente por causa do mercado de jogos digitais, que incluem t�tulos m�veis e tamb�m Phantasy Star Online 2.

    Em resposta, a empresa anunciou que seus t�tulos digitais iriam se focarganhar dinheiro nas slotspropriedades intelectuais j� existentes e que tamb�m focariaseganhar dinheiro nas slots�reas de poss�vel crescimento, como por exemplo t�tulos f�sicosganhar dinheiro nas slotsmercados ocidentais.

    A companhia culpou as perdasganhar dinheiro nas slotserros de mercado e o fato de terem muitos jogosganhar dinheiro nas slotsdesenvolvimento.

    Projetosganhar dinheiro nas slotsdesenvolvimento na Sega inclu�am Yakuza: Like a Dragon, Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, o filme Sonic the Hedgehog e o console Sega Genesis Mini,[241][242] que estreouganhar dinheiro nas slotssetembro de 2019.

    [243] Em maio de 2019, a Sega adquiriu o Two Point Studios, respons�vel por Two Point Hospital.[244][245]

    A Sega Interactive foi fundida de volta com a Sega Gamesganhar dinheiro nas slotsabril de 2020.

    A empresa foi renomeada de volta para Sega Corporation, enquanto a Sega Holdings passou a ser chamada de Sega Group Corporation.

    [246] Segundo a pr�pria empresa, isso foi feito a fim de permitir maior flexibilidade de pesquisa e desenvolvimento.

    [247] A Sega vendeu a Demiurge Studiosganhar dinheiro nas slotsabril de 2020 de volta para seu fundador, Albert Reed.

    A Demiurge afirmou que continuaria a dar suporte aos t�tulos m�veis da Sega.[248]

    A sede da Sega fica no distrito especial de Shinagawaganhar dinheiro nas slotsT�quio, Jap�o.

    A empresa tamb�m possui escrit�rios internacionais: a Sega of Americaganhar dinheiro nas slotsIrvine nos Estados Unidos, a Sega of Europeganhar dinheiro nas slotsLondres no Reino Unido[249] e a Sega Publishing Koreaganhar dinheiro nas slotsSeoul na Coreia do Sul,[250] al�m de outros escrit�riosganhar dinheiro nas slotsSingapura, Hong Kong, Xangai na China e Taip�ganhar dinheiro nas slotsTaiwan.

    [251] Em outras regi�es, a companhia firmou acordos com distribuidores para seus consoles e jogos, como a Tectoy no Brasil.

    [33] A Sega tamb�m tinha escrit�rios na Fran�a, Alemanha, Espanha e Austr�lia,[217] por�m foram fechados e no lugar a empresa fez acordos com distribuidores locais.[252]

    As rela��es entre os escrit�rios regionais nem sempre foram tranquilas.

    [253] Segundo Kalinske, alguns conflitos ocorridos durante d�cada de 1990, supostamente, surgiram pela admira��o que Nakayama tinha pela Sega of America: "Havia alguns caras nos escrit�rios executivos que realmente n�o gostavam que Nakayama, especialmente, parecia favorecer os executivos dos Estados Unidos.

    Talvez muitos dos executivos japoneses ficaram um pouco invejosos, e acho que uma parte disso influenciou as decis�es que eles tomaram".

    [3] Por outro lado, o autor Steven L.

    Kent afirmou que Nakayama intimidava os executivos norte-americanos e que ele acreditava que os executivos japoneses eram quem tomavam as melhores decis�es.

    Kent tamb�m disse Kalinske, Stolar e Moore n�o gostavam de se encontrar com os executivos do Jap�o.[254]

    Um Club Segaganhar dinheiro nas slotsT�quio

    Em 2015, foi formada a Sega Group e a Sega Holdings, atual Sega Group Corporation, foi tamb�m estabelecida.

    [233] Sob essa estrutura, a ent�o chamada Sega Games ficou respons�vel pelo mercado de jogos eletr�nicos dom�sticos e desenvolvimento consumidor, enquanto a Sega Interactive foi formada para gerenciar os neg�cios de arcade da Sega.

    [234] As duas foram fundidasganhar dinheiro nas slots2020 e renomeadas para Sega Corporation.

    [247] A empresa inclui a Sega Networks, que � encarregada do desenvolvimento de t�tulos para celulares.

    [232] A Sega Corporation desenvolve e publica jogos eletr�nicos para os principais consoles e gabinetes de arcades, n�o tendo expressado interesseganhar dinheiro nas slotsvoltar a desenvolver consoles pr�prios.

    Segundo Mike Brogan, ex-diretor executivo da Sega Europe, "N�o h� futuro na venda de hardware.

    Em qualquer mercado, por meio da competi��o, o hardware acaba se tornando uma comodity...

    Se uma companhia precisa vender hardware, ent�o deve ser apenas para alavancar softwares, mesmo se isso significar ter perdasganhar dinheiro nas slotshardware".[51]

    A Sega Toys j� criou brinquedos para franquias infantis como Love and Berry: Dress Up and Dance!, Mushiking: The King of Beetles, Lilpri, Bakugan, Jewelpet, Rilu Rilu Fairilu, Dinosaur King e Hero Bank.

    Produtos lan�ados no ocidente incluem o planet�rio dom�stico Homestar e o cachorro rob�tico iDog.

    O Homestar foi lan�adoganhar dinheiro nas slots2005 e j� foi atualizado v�rias vezes.

    Flux, seu modelo mais recente, estreouganhar dinheiro nas slots2019.

    � s�rie � desenvolvida pelo empres�rio e inventor japon�s Takayuki Ohira.

    A Sega Toys tamb�m herdou o console port�til Sega Pico e produz o software Pico.

    [255] A empresa opera boliches e fliperamas por meio deganhar dinheiro nas slotssubsidi�ria Sega Entertainment.

    [234] A Sega inaugurou seu primeiro fliperama no Jap�oganhar dinheiro nas slots1970, tendo mantido uma presen�a no neg�cio desde ent�o, por�m n�o conseguiu manter sucessos consistentesganhar dinheiro nas slotsoutros territ�rios.

    [256] Sua subsidi�ria DartsLive cria jogos eletr�nicos de dardos,[251] enquanto a Sega Logistics Service distribui e concerta jogos de arcade.

    [234] A Sega e a ag�ncia publicit�ria Hakuhodo entraram,ganhar dinheiro nas slots2015, um empreendimento conjunto, chamado Stories, com o objetivo de criar produtos de entretenimento para cinema e televis�o.

    A Stories possui direitos de licenciamento exclusivos de adapta��o das propriedades da Sega,[257][258] j� tendo firmado parcerias com produtores para desenvolver s�ries baseadasganhar dinheiro nas slotspropriedades como Shinobi, Golden Axe, Virtua Fighter, The House of the Dead e Crazy Taxi.[259]

    Como publicadora, a Sega lan�a t�tulos por meio de suas equipes de pesquisa e desenvolvimento.

    A franquia Sonic the Hedgehog, especialmente, � mantida pela divis�o Sonic Team e � uma das s�ries mais vendidas da hist�ria dos jogos eletr�nicos.

    [260] A Sega tamb�m j� adquiriu v�rios est�dios externos que agora s�o propriedade da empresa, incluindo Amplitude Studios,[261] Atlus,[215] Creative Assembly,[262] Hardlight,[227] Relic Entertainment,[263] Sports Interactive[264] e Two Point Studios.[244][245]

    As equipes de pesquisa e desenvolvimento de jogos eletr�nicos da Sega come�aram com uma �nica divis�o que operava sob Hisashi Suzuki, o antigo chefe de pesquisa e desenvolvimento da empresa.

    Ela expandiu-se para tr�s divis�es de Desenvolvimento ao Consumidor ao mesmo tempo que o mercado de consoles dom�sticos ia crescendo.

    O desenvolvimento de t�tulos arcade expandiu-se para tr�s equipes depois de outubro de 1983: Sega DD No.1, 2 e 3.

    A companhia foi reestruturada algum tempo depois do lan�amento de Power Driftganhar dinheiro nas slots1988, desta vez como Sega Amusement Machine Research and Development Teams, tamb�m chamadas de equipes AM.

    Cada divis�o de arcade era segregada uma da outra, existindo uma rivalidade entre as divis�es de arcade e de desenvolvimento ao consumidor.

    [265] A Sega reestruturou novamente suas equipes de desenvolvimento de consoles e arcadesganhar dinheiro nas slots2000, agoraganhar dinheiro nas slotsnove est�dios semi-aut�nomos chefiados pelos principais projetistas da empresa.

    [3][153][266] Os est�dios eram: United Game Artists, Smilebit, Hitmaker, Sega Rosso, Sega Wow, Overworks, Amusement Vision, Sega AM2 e Sonic Team.

    [132][267] Os est�dios de projeto eram encorajados a experimentar e beneficiaram-se de um processo de aprova��o relativamente relaxado.

    [268] Oguchi, depois de assumir a presid�ncia da companhiaganhar dinheiro nas slots2003, anunciouganhar dinheiro nas slotsinten��o de consolidar os est�dios.

    [199] A Sega iniciou o processo de reintegrar suas subsidi�rias de volta para dentro da matriz pouco antes da fus�o com a Sammy.[269]

    A Sega ainda opera est�dios pr�prios como departamentos paraganhar dinheiro nas slotsdivis�o de pesquisa e desenvolvimento.

    O Sonic Team existe como um departamento de pesquisa e desenvolvimento da Sega CS2,[270] enquanto o departamento CS3 j� desenvolveu t�tulos como Phantasy Star Online 2[271] e a AM2 trabalhou, mais recentemente,ganhar dinheiro nas slotsprojetos direcionados para celulares, como Soul Reverse Zero.

    [272] Toshihiro Nagoshi, antigo chefe da Amusement Vision, permanece envolvidoganhar dinheiro nas slotspesquisa e desenvolvimento na capacidade de diretor criativo da Sega, ao mesmo tempo tamb�m que trabalha como diretor executivo dos jogos da s�rie Yakuza.[273]

    A Sega � a produtora de jogos de arcade mais prol�fica do mundo, j� tendo desenvolvimento, desde 1981, mais de quinhentos t�tulos, setenta franquias e vinte sistemas de arcade.

    Ela foi reconhecida pelo Guinness World Records por essas realiza��es.

    [274] Martin Robinson da Eurogamer escreveu sobre a divis�o de arcades da empresa: "� barulhenta, ampla e com um n�tido senso de exibicionismo.

    Al�m de tudo isso, tem uma coisa que muitas vezes escapou de seu primo que mora nos consoles: sucesso".[275]

    O Mega Drive j� foi considerado um dos melhores consoles da hist�ria.

    [276][277][278] Jeremy Parish da USGamer o creditouganhar dinheiro nas slots2014 por estimular o mercado ao quebrar o quase monop�lio que a Nintendo mantinha na �poca, por ajudar a criar franquias esportivas modernas e popularizar consoles dom�sticos no Reino Unido.

    [279] Kalinske achou que a Sega inovou ao desenvolver t�tulos para um demogr�fico mais velho e por pioneirizar o conceito de "dia de lan�amento" com a estreia simult�nea de Sonic the Hedgehog 2 na Am�rica do Norte e Europa.

    [280] A campanha de divulga��o do Genesis, realizada pela Sega of America, influenciou consoles posteriores.[281]

    O Saturn � bem visto porganhar dinheiro nas slotsbiblioteca,[99][282][283] por�m foi criticado pela falta de grandes franquias.

    [3] A revista Edge escreveu que "lealistas fan�ticos continuam a remanescer sobre o console que trouxe Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force e Panzer Dragoon Saga".

    [284] A ger�ncia da Sega foi criticada pelo modo que lidaram com o console.

    [3][99] Segundo Greg Sewart da 1UP.

    com: "o Saturn entrar� na hist�ria como um dos mais conturbados e melhores sistemas da hist�ria".[282]

    O Dreamcast � lembrado por estar � frente de seu tempo,[285][286][287] possuindo v�rios conceitos e elementos que tornaram-se padr�esganhar dinheiro nas slotsconsoles posteriores, como por exemplo controle de movimento e funcionalidades online.

    [288] Seu fracasso foi conectado com um per�odo de transi��o na ind�stria de jogos eletr�nicos.

    O autor Duncan Harris escreveu que o fim do Dreamcast "marcou o fim da cultura de jogos de arcade...

    O console da Sega deu esperan�as que as coisas n�o estavam prestes a mudar para pior, que os princ�pios de gr�ficos r�pidos, divertidos e atrativos n�o estavam prestes a afundar no p�ntano marrom e verde de jogos de guerra realistas".

    [289] Parish contrastou a diversa biblioteca do Dreamcast com o "sufocador sentimento de conservadorismo" que permeou a ind�stria pela d�cada seguinte.[290]

    Damien McFerran da Eurogamer escreveu que as decis�es da Sega no final da d�cada de 1990 foram "um tr�gico espet�culo de super-confian�a e pr�ticas de neg�cios lamentavelmente equivocadas".

    [51] Travis Fahs da IGN comentou que, desde a tomada da Sammy, a Sega desenvolveu menos jogos, os terceirizou para est�dios ocidentais e que suas opera��es de arcade foram reduzidas significativamente.

    Mesmo assim, ele afirmou que a "Sega foi uma das desenvolvedoras mais ativas, criativas e produtivas que a ind�stria j� viu, e nada do que pode acontecer com seu nome ir� mudar isso".

    [3] Haruki Satomi disse � revista Famitsuganhar dinheiro nas slots2015 que,ganhar dinheiro nas slotsanos anteriores, a empresa tinha "tra�do" a confian�a de f�s mais antigos e que ele esperava pode restabelecer a marca da Sega.

    [291] Hiroyuki Miyazaki, gerente executivo da empresa, durante a divulga��o do Sega Genesis Mini, refletiu sobre a hist�ria da Sega, dizendo que "Eu acho que a Sega nunca foi a campe�, no topo da companhias de jogos eletr�nicos, por�m eu acho que muitas pessoas amam a Sega por causa da imagem de azar�o".

    [292] Horowitz,ganhar dinheiro nas slotsseu livro The Sega Arcade Revolution, conectou o decl�nio da empresa nos arcades p�s-1995 com uma mudan�a na ind�stria, argumentando que seus problemas mais s�rios vieram da perda de talentos criativos, especialmente Yuji Naka e Yu Suzuki, depois da compra da Sammy, por�m concluiu ao afirmar que "no momentoganhar dinheiro nas slotsque escrevo isto, a Sega est� emganhar dinheiro nas slotsmelhor situa��o financeiraganhar dinheiro nas slotsduas d�cadas.

    A companhia sobreviveu".[293]Refer�ncias

    Konami Konami Konami Raz�o social Konami Holdings Corporation Nome nativo ??????????????? Nome romanizado Kabushiki-gaisha Konami Horudingusu Nome(s) anterior(es) Konami Industry Co., Ltd.

    Konami Co., Ltd

    Konami Corporation Tipo P�blica (KK) Cota��o TYO: 9766 Atividade Jogos eletr�nicos

    Entretenimento Funda��o 21 de mar�o de 1969 Fundador(es) Kagemasa Kozuki Sede Chuo, T�quio, Jap�o Propriet�rio(s) Fam�lia Kozuki (29%) Presidente Takuya Kozuki Vice-presidente Kimihiko Higashio Empregados 10 454 (2019) Receita � 262,5 bilh�es (2019) LAJIR (2019) Website oficial konami.com

    Konami Holdings Corporation (???????????????, Kabushiki-gaisha Konami Horudingusu?) � uma empresa p�blica japonesa desenvolvedora e distribuidora de jogos eletr�nicos, brinquedos, animes, cromos, tokusatsus e m�quinas de ca�a-n�queis.

    A empresa foi fundadaganhar dinheiro nas slots1969 como uma empresa de aluguel e repara��o de jukeboxesganhar dinheiro nas slotsOsaka, Jap�o por Kagemasa Kozuki, o ainda atual presidente do conselho de administra��o e CEO.

    O nome "Konami" � uma conjun��o dos nomes Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Tatsuo Miyasako, que foram parceiros adquiridos por Kozuki e os fundadores originais da Konami Industry Co., Ltdganhar dinheiro nas slots1973.

    [1] Konami significa igualmente "ondas pequenas"ganhar dinheiro nas slotsjapon�s.

    A 19 de Mar�o de 1973, Kozuki transformou o neg�cio na Konami Industry Co., Ltd.

    e come�ou a fabricar "m�quinas de divertimento" para os arcades.

    No entanto, aganhar dinheiro nas slotsprimeira verdadeira m�quina de jogos n�o foi criada antes de 1978.

    Come�aram a atingir o sucesso com os t�tulos de sucesso de 1981 Scramble e Super Cobra.

    Entre 1982 e 1985, a Konami produziu e e vendeu software de jogos para PCs, produzindo jogos para as consolas MSX, Atari 2600, e Nintendo Entertainment System ("Famicom" no Jap�o, "NES" no resto do Mundo).

    Esta nova �rea de neg�cio foi desenvolvidaganhar dinheiro nas slotsconjunto, e n�oganhar dinheiro nas slotscontraste, com as arcadas, e muitos dos jogos de sucesso destas foram convertidos para as consolas.

    A Konami of America Inc.

    foi estabelecida nos Estados Unidosganhar dinheiro nas slots1982 e,ganhar dinheiro nas slots1984, a Konami expandiu-se para o Reino Unido, estabelecendo-se como Konami Limited.

    A Konami come�ou a atingir um estrondoso sucesso aquando do lan�amento do NES.

    Muitos dos t�tulos de maior sucesso desta consola da Nintendo foram produzidos pela Konami, onde se incluem Gradius, a s�rie dos Castlevania, as s�ries do Contra, e o Metal Gear.

    A Konami foi uma das empresas mais activas e prol�ficas no que concerne ao desenvolvimento de t�tulos para a NES, o que levou a um conflito com a Nintendo da Am�rica no que concerne �s restri��es de licenciamento.

    Durante o apogeu da NES, a Nintendo of America controlava a produ��o de todo o software licenciado para a NES, e limitava os produtores externos a lan�arem um m�ximo de 5 t�tulos anuais.

    In�meras companhias contornaram esta restri��o, criando empresas subsidi�rias, multiplicando efectivamente o n�mero de licen�as a que tinham direito.

    No caso da Konami, a subsidi�ria chamou-se Ultra Games, e um manancial de t�tulos foi lan�ado atrav�s desta, tais como o Metal Gear original, Gyruss, Skate or Die, os primeiros tr�s jogos da s�rie Teenage Mutant Ninja Turtles.

    Na Europa, face a uma restri��o similar imposta pela divis�o europ�ia da Nintendo, a Konami estabeleceu a Palcom Software Ltd.

    com os mesmos prop�sitos.

    No in�cio da d�cada de 1990, a Nintendo Americana retirou muitas destas medidas draconianas de licenciamento e, n�o sendo mais necess�ria, a Ultra foi encerradaganhar dinheiro nas slots1992, com os empregados a serem absorvidos na Konami of America.

    Em 2003, a 'Konami of America' encerrou a produ��o de m�quinas de arcada (fliperama) devido �s enormes perdas financeiras.

    Em Fevereiro de 2003, a Konami adoptou um novo log�tipo para comemorar o seu 30� anivers�rio.

    A Konami � hoje o 4� maior produtor de v�deo-jogos no Jap�o depois da "Nintendo" (1�), "Sega Sammy Holdings" (2�) e "Namco Bandai Holdings" (3�).

    Ao decorrer dos anos, alguns dos maiores e mais memor�veis jogos foram lan�ados pela Konami.

    Entre os t�tulos da Konami que ajudaram a definir g�neros est�o a s�rie Tokimeki Memorial[2] (simulador de encontros), a s�rie Castlevania[2] (aventura, onde o her�i luta contra vampiros),[3] a s�rie Contra (a��o/tiro), a s�rie Ganbare Goemon (Aventura),[2] a s�rie Metal Gear[2] (stealth), a s�rie de terror Silent Hill,[2] as s�ries do RPG (Role Playing Game) Suikoden, a s�rie musical Bemani (que inclui Dance Dance Revolution, Beatmania, Guitar Freaks and Drummania, entre outros).

    A Konami tamb�m fez muito sucesso com talvez aquele que foi seu principal mascote, Sparkster, um gamb� que luta contra seus inimigos usando uma espada flamejante e um foguete nas costas.

    O mais conhecido jogo do Sparkster foi Rocket Knight Adventures para o Mega Drive.

    Teve tamb�m a sequ�ncia Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 lan�ado n�o s� para o Mega Drive, mas tamb�m para o SNES.

    A Konami tamb�m brilha por seus jogos com scroll lateral para tiros, comoganhar dinheiro nas slotsGradius, Parodius, e Twinbee.

    Jogos de car�ter "animado" e outros produtos igualmente categorizados s�o baseadosganhar dinheiro nas slotslicen�as de desenhos animados, especialmente de Batman: The Animated Series, Teenage Mutant Ninja Turtles,[4] Xiaolin Showdown, Tiny Toon Adventures, Super Bomberman R e colet�neas de cartas da s�rie Yu-Gi-Oh!.

    Na �rea de esportes, destacam-se o International Superstar Soccer e Pro Evolution Soccer/Winning Eleven, aclamados no mundo todo.

    Estrutura da Konami [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Em 2005, a Konami Corporation fundiu-se com seis das suas empresas subsidi�rias.

    Konami Corporation Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.

    Konami Computer Entertainment Japan, Inc.

    Konami Computer Entertainment Studios, Inc.Konami Online, Inc.

    Konami Media Entertainment, Inc.

    Konami Traumer, Inc.

    Konami Sports Life Corporation

    Konami Sports Corporation

    Konami Corporation of America - Holding company U.S.

    Konami Digital Entertainment, Inc.

    formerly Konami of America Inc.

    Konami Corporation of Europe B.V.

    - Holding company Europe, formerly Konami Limited Konami of Europe GmbH

    Konami Software Shanghai, Inc.

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Eles est�o desfrutando do abra�o. O grupo possui como principais compositores principais, incluindo Daniel B.
2023/12/28 10:44:00
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2023/12/28 10:44:00
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2023/12/28 10:44:00
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2023/12/28 10:44:00
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